Warhammer 40K Space Marine – XBOX 360


Warhammer 40K Space Marine – XBOX 360

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Warhammer 40,000: Space Marine é um jogo de tiro em terceira pessoa jogo desenvolvido pela Relic Entertainment e publicado pela THQ . Foi lançado para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 em 6 de setembro de 2011, na América do Norte [ 1 ] e 9 de Setembro de 2011, na Europa. [ 2 ] O jogo tem lugar em Games Workshop ‘s Warhammer 40.000 universo e características o capítulo Ultramarines. Sua jogabilidade centra-se em um tiroteio híbrido e modelo de combate corpo a corpo. Foi o primeiro jogo da Relic lançado em um PlayStation plataforma (seu primeiro lançamento do console, em geral, foi o de 2006 é The Outfit ) .

Em Space Marine , o jogador se envolve inimigos com tanto tumulto e variou de um ponto em terceira pessoa de vista. O personagem do jogador , Tito, tem capacidade regenerativa. Quando sua saúde fica baixo, realizando algumas ações podem permitir Titus para recuperar uma parte da sua saúde. Tito é acompanhado pelos personagens Sidonus e Leandros para a maioria das missões, embora algumas missões são realizadas isoladamente. O jogo apresenta um medidor de fúria que, quando cheio, permite que o jogador seja lento tempo para mirar ou executar ataques corpo a corpo poderosos.

As armas de partida incluem uma faca de combate e uma pistola, embora o jogador pode adquirir outras armas. O jogo também inclui uma nova arma não destaque no jogo de mesa conhecido como o Vengeance Launcher, que pode atirar granadas pegajosas.

Principais antagonistas do jogo são os Orks e as forças do caos . Os Orks são uma raça alienígena de guerreiros brutais. As forças do caos são uma ameaça ainda maior, e pode invocar monstros que vivem em uma dimensão paralela conhecida como The Warp. Portais conjurado pelos Legions Traidor permitir daemons para entrar no campo de batalha.

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Zumba Fitness XBOX 360

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Zumba Fitness é um jogo de vídeo [ 1 ] desenvolvido pela Pipeworks Software e publicado pela Majesco entretenimento baseado no Zumba programa. Ele está disponível para Wii , PlayStation 3 com PlayStation Move , eXbox 360 com Kinect. As versões Wii e PS3 vem com um Belt Zumba onde o controlador do Wii Remote ou Mover é inserido no quadril direito. O jogo foi lançado em novembro de 2010

O jogo suporta até quatro jogadores no Wii e PlayStation Move , até dois jogadores no Kinect , localmente, e até oito jogadores on-line no PlayStation Move e Kinect

Devido ao sucesso de vendas do jogo, Majesco tem agendado um segundo jogo para o Wii, que foi lançado em 15 de novembro de 2011. O segundo jogo adiciona faixas de música de artistas populares, como Pitbull eNicole Scherzinger . [ 2 ]

É um acéfalo: mania da dança-fitness Zumba é um bom exercício. Tente não trabalhar se exercitar imitando o jigging up-tempo de um instrutor de Zumba, com sucesso ou não, e tanto melhor se você gosta das músicas bregas. Mas o que torna Zumba um treino aeróbico vigoroso também o torna um par imperfeito para o Kinect neste jogo. Na maioria das vezes, os passos rápidos e espólio ondulados em que Zumba Fitness: participar da festa é baseado detecção Defy pelo sensor Kinect. Ao lado de detecção duvidoso, há uma interface do menu desajeitado para lidar com, além de uma falta de instrução específica in-game de dança, mesmo no modo de treino. Os visuais de néon jazzy contar em favor do jogo, e há um bom número de autênticos exercícios de Zumba, mas entre os problemas de precisão e elementos do jogo-like sem inspiração (ou seja, um sistema básico de pontuação), não há muito para recomendar este sobre um DVD de aulas de Zumba.

O jogo é baseado em 30 rotinas, a cada 20 ou 45 minutos de duração, divididos entre iniciante, intermediário dificuldades, e de especialistas. As rotinas são compostas por quatro ou cinco minutos segmentos definidos para a música latina, de tal forma que um conjunto possam conter samba, merengue, cumbia e, com algumas ranhuras de inspiração calypso e dança do ventre jogado em boa medida. Alguns são recém-criado para o jogo, mas a maioria vai ser familiar para os discípulos de Zumba, e eles são liderados por grandes mestres Tanya Zumba, Beto, e Gina. Você espelhar um desses instrutores através de uma rotina, e as suas figuras de néon em tons de mudar de cor de acordo com o quão bem o Kinect pensa que está fazendo, em teoria, girando como semáforos de verde (no local) para vermelho (longe). Na prática, a detecção é capaz apenas de forma consistente com passos simples. Em tempos mais elevados e com grooving mais complicado, o sistema muitas vezes vem em curto; de vez em quando ele registra um movimento tão verde inteiramente diferente daquela na tela, embora seja mais comum ele sai como frustrantemente over-mimado, governando como aproximações decentes vermelhas de ações na tela.

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Bioshock 2 – XBOX 360

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BioShock 2 é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela 2K Marin para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . [ 3 ] [ 4 ] A sequela do jogo de vídeo de 2007 BioShock , foi lançado mundialmente em 9 de fevereiro de 2010. A OS X versão do jogo foi lançado pela Feral interativo em 30 de março de 2012. [ 5 ]

O jogo se passa na fictícia subaquática distopia de Rapture . O jogo abre com uma cena definida em 1958, em seguida, salta 10 anos para quando Delta acorda em 1968, oito anos após os eventos do primeiroBioShock . O personagem protagonista e controlado-player é uma série Alpha de Big Daddy , um ser humano que tem sido condicionada mentalmente para proteger Irmãzinhas que está entre o primeiro de seu tipo. O personagem controlado pelo jogador Big Daddy, chamado Assunto Delta que foi anteriormente emparelhado com um único Little Sister, reativa, sem a lembrança dos acontecimentos da última década e percorre a cidade em uma tentativa de mudar o local da Little Sister que ele estava emparelhado com. Temendo esta reunião vai arruinar seus planos para a cidade, Sofia Cordeiro, o antagonista, envia seus acima emendado seguidores que ela chama de “A Família Rapture” e novos Big Sisters, em uma tentativa de dissuadir Delta.

BioShock 2 é apresentado como um shooter em primeira pessoa , com o jogador a assumir o papel de Subject Delta , um protótipo para os Big Daddies 8 anos após os eventos do primeiro jogo. Como em BioShock , o jogador explora Rapture e brigas fora de bobinas, o restante da população humana psicótica da cidade submarina, utilizando uma combinação do ambiente, armas, plasmídeos, e tônicos. Os plasmídeos e tônicos são líquidos genéticas-reencoding especiais que concedem as capacidades activas ou passivas de usuários, respectivamente, e incluem muitos daqueles introduzido em BioShock , bem como novos. Por exemplo, plasmídeos podem dar ao jogador a capacidade de usar telecinese ou para invocar fogo, enquanto tônicos pode melhorar a velocidade do jogador movimento, dano de ataque, ou resistência a danos. Várias das armas em BioShock 2 foram vistas anteriormente realizado pela Big Daddies no primeiro jogo, incluindo uma furadeira potente e uma arma de rebite. O jogador pode usar cada arma em um ataque corpo a corpo queima-roupa, ao contrário do primeiro jogo, e é capaz de equipar uma arma e um plasmídeo, ao mesmo tempo, que eles podem usar em rápida sucessão para destruir os inimigos. Por exemplo, o jogador pode congelar um inimigo usando um plasmídeo, em seguida, quebrá-lo utilizando um arpão. Se o jogador é morto, eles são revividas no mais próximo “vita-câmara.” [ 6 ]

Como o jogador explora Rapture, eles vão coletar munição, saúde, itens de recuperação, dinheiro e EVE (um líquido utilizado para uso plasmídeo poder). O dinheiro pode ser usado para comprar mais itens de máquinas espalhadas ao redor da cidade de venda automática. O jogador também vai encontrar sistemas de segurança que podem ser hackeados por meio de um mini-jogo; isso obriga o jogador a parar uma agulha rápido movimento uma ou mais vezes nas áreas corretamente coloridas de um medidor. Interrompê-lo dentro de uma área verde avança a sequência ou potencialmente termina-lo; parar em uma área azul pode conceder um bônus para o resultado de hackers, o desembarque em uma área branca choca o jogador (que trata uma pequena quantidade de dano); e pousando em uma área vermelha provoca um alerta de segurança. O jogador também ganha acesso a uma câmera de vídeo de pesquisa. Em BioShock 2 , uma vez que o jogador começa a gravar um inimigo, o jogador tem um tempo curto para danificar o inimigo de forma criativa, a fim de marcar um número de pontos, que são então adicionadas para os pontos totais de investigação desse tipo de inimigo. Em vários níveis de pesquisa, o jogador é recompensado com novas habilidades. Certas áreas do ocorrem jogo totalmente debaixo d’água, o que limita as ações que o jogador pode executar

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